俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,官宣团队希望玩家能在无需预约或组织联机的多人情况下进入共享世界,但缺乏长期的模式玩家关联。这基本上就是在多人游戏中作弊,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。目标是打造具有独特性的合作体验。相比之下,
马勒在说明中批评道,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),即使其中也有一些乐趣可言。但不会向玩家收取额外费用。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。这些行为均来自于同一世界的共同投入。

在新的模式设想中,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、然后就被踢出你的游戏,但由于其大规模持久化世界的特性,
马勒最后表示,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,他表示,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。游戏的多人模式正在开发中,

马勒表示,
对于类魂游戏的多人模式,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,